Ігрові бізнес-моделі NFT можуть стати привабливою інновацією для видавців ігор, оскільки вони починають робити більше своїх ігор доступними для гри в блокчейні.

Віце-президент Polygon з глобального розвитку бізнесу в іграх Урвіт Гоел вважає, що ігри, які інтегрують незамінні токени (NFT), мають природну перевагу перед традиційними іграми, які не дозволяють користувачам продавати свої внутрішньоігрові предмети.

Минулого тижня Гоел відверто поговорив у Сеулі про зусилля Polygon (MATIC), спрямовані на сприяння поширенню ігор NFT, і про те, чому видавці ігор у Південній Кореї, такі як Neowiz і Nexon, з головою пірнають у простір.

Одним із головних аргументів, які навів Ґоель, є те, що традиційна бізнес-модель, проти якої конкурують ігри NFT, може бути за своєю суттю слабшою. У традиційних іграх користувачі зазвичай купують внутрішньоігрові предмети за реальні гроші, але вони не можуть продати ці предмети, щоб повернути будь-яку доларову вартість.

Однак у більшості ігор у сфері ігрових фінансів (GameFi) користувачі можуть купувати предмети як незамінні токени та продавати їх, коли закінчать гру. Гоел назвав традиційну модель «гроші входять, гроші не виходять» і наголошував, що геймери повинні мати можливість повернути принаймні частину вартості доларів, які вони вклали в гру.

Ми просто хочемо дати користувачам можливість володіти контентом, який вони купують. І якщо вони вирішать продати його, чудово, якщо вони вирішать зберегти його, чудово [...] Але навіть якщо ви отримаєте хоч копійку назад, це краще, ніж нічого, чи не так?»

Гоель сказав, що він бачить чіткі сигнали про те, що видавці традиційних ігор готуються до значного просування в GameFi, починаючи з південнокорейського ігрового гіганта Nexon, якому належить MapleStory. У червні компанія оголосила, що розмістить у ланцюжку версію своєї флагманської гри під назвою MapleStory N, повідомляє mmorpg, ігрове ЗМІ.

Polygon також уклав партнерські відносини з південнокорейською компанією Neowiz для розміщення нових і існуючих ігор у мережі.

Він зазначив, що вихід таких великих компаній створює «трохи ефект доміно» в галузі, щоб «показати, що вони все ще інноваційні». Гоель натякнув, що керівники великих компаній, які виходять на ринок блокчейнів, мають бути дуже впевнені в цій технології, інакше вони не будуть одягати свої найвищі назви для GameFi.

«Цим розробникам не обов’язково використовувати блокчейн, щоб мати успішний бізнес. Вони вже генерують сотні мільйонів, якщо не мільярди доларів доходу в традиційному веб-об’єднанні».

Уявлення Гоела про ігри та блокчейн узгоджуються з Ентоні Юном з ROK Capital, який сказав Cointelegraph, що GameFi та криптовалюта є «природним підходом» для видавців.

Частково впевненість Гоела у світлому майбутньому для ігор NFT і GameFi походить від шуму в спільнотах. Хоча він сказав, що у нього немає достовірних даних, щоб підтвердити свою думку, він вважає, що багато людей у великих спільнотах, які мають «мільйони підписників», раді новим ігровим продуктам, які з’являються на їхніх каналах.

«Тож для мене ці дані говорять набагато голосніше, ніж стаття, написана журналістом про те, чому «X» NFT будуть хорошими».